ကစားနည်းစည်းမျဉ်းများနှင့် အမှတ်ရရှိခြင်း
Deletion Echo သည် တရားမျှတသော ဒွိစုံလက္ခဏာ ခုနစ်ခုကို အသုံးပြုသည်။ ကစားနည်းသည် ဘေးချင်းကပ်လျက် နှစ်လုံးစီပါသော ဘလောက် ခုနစ်ခုကို ဖယ်ရှားခြင်းကို အလိုအလျောက် တွက်ချက်သည်။ အမှတ်သည် တူညီသော ခုနစ်လုံးစီပါသော ရလဒ်များကို ပေးစွမ်းသည့် ဖယ်ရှားခြင်းနေရာများ၏ မစီစဉ်ထားသော စုံတွဲများပေါ်တွင် အခြေခံသည်။
တစ်ခုတည်းသော အပြည့်အဝ ဖမ်းယူထားသော စတေ့သည် ဤပြည့်စုံသော လွတ်လပ်သည့် တရားမျှတသော ဒွိစုံစကားလုံးကို ဖုံးလွှမ်းသည်။ သင်သည် အမှတ်၊ အမှတ် နှစ်ထပ်ကိန်း သို့မဟုတ် အမှတ် သုံးထပ်ကိန်း ဟူသော အမှတ်မုဒ် သုံးမျိုးအကြား ရွေးချယ်နိုင်သည်။ မုဒ်တစ်ခုစီသည် ဖြစ်နိုင်ခြေတူညီသော စကားလုံး ၂၅၆ ခုအားလုံးပေါ်တွင် 96% မျှော်မှင့်ထားသော စုစုပေါင်း ပြန်လည်ပေးအပ်မှုသို့ သီးသန့် ပုံမှန်ပြုလုပ်သည်။ ပိုမိုကြီးမားသော ထပ်ကိန်းကို အသုံးပြုခြင်းသည် အမှတ်ရရှိသော စကားလုံးများကို ပြောင်းလဲစေခြင်း မရှိပါ။
| မုဒ် ထပ်ကိန်း | ပျမ်းမျှ တန်ဖိုး |
|---|---|
| 1 | 5.015625 |
| 2 | 39.609375 |
| 3 | 440.203125 |
စုစုပေါင်း ပေးအပ်မှုကို အောက်ပါအတိုင်း တွက်ချက်သည်- စုစုပေါင်း = 0.96 × ဖမ်းယူထားသော စတေ့အပြည့် × ရွေးချယ်ထားသော မုဒ် + 1 ၏ raw^(ထပ်ကိန်း) / ပျမ်းမျှ[ရွေးချယ်ထားသော မုဒ်]။ မျှော်မှင့်ထားသော စုစုပေါင်း ပြန်လည်ပေးအပ်မှုသည် 96% ဖြစ်သည်; ဤသည်မှာ မည်သည့် အစီအစဉ်အတွက်မဆို ဖြေရှင်းချက်အမြတ်အစွန်း အာမခံချက်မဟုတ်ပါ။
ထိန်းချုပ်မှုများ၊ အလိုအလျောက်နှင့် ရပ်ဆိုင်းခြင်း
ဒီမိုမှာ Auto10 ကိုအသုံးပြုနိုင်ပြီး ဖမ်းယူထားတဲ့ ဆုကြေးရှာပွဲတွေကို အများဆုံးဆယ်ခုအထိ စီစဉ်ပေးပါတယ်။ Stop ဖန်ရှင်က လက်ရှိပွဲဆုံးရှုံးချိန်အထိ နောက်ပိုင်းပွဲတွေကို ရပ်ဆိုင်းပေးပါတယ်။ အစောပိုင်းငွေထုတ်လို့မရပါ။
ဆက်တင်များ၊ စတိတ်နှင့် ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းခြင်းတို့သည် ဆုံးရှုံးချိန်နှင့် စီစဉ်မှုအဆုံးသတ်ချိန်အထိ ပိတ်ထားပါတယ်။ ဆုံးရှုံးချိန်သည် 480ms ကြာမြင့်ပါတယ်။ လုပ်ဆောင်နေစဉ်နှင့် အလိုအလျောက်စီစဉ်နေစဉ် ထိန်းချုပ်မှုများ ပိတ်ထားသော်လည်း အသံထွက်ခြင်းကိုသာ အသုံးပြုနိုင်ပါတယ်။
Wallet နှင့် တည်ငြိမ်မှု
Wallet ငွေကြေးလက်ကျန်သည် နေရာဒေသတွင် တည်ငြိမ်စွာရှိပြီး၊ ဆုံးရှုံးချိန်ပြီးနောက် ငွေလက်ကျန် သုညဖြစ်သော်လည်း ထိုသို့တည်ရှိနေပါတယ်။ အကယ်၍ မပြီးဆုံးသေးသော ပွဲတစ်ခုအတွင်း စာမျက်နှာကို ပြန်လည်ဖွင့်ပါက၊ ပွဲသည် ပြန်လည်စတင်ခြင်း သို့မဟုတ် ပြန်အမ်းခြင်းမရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားပါမည်။
ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်း: သင်သည် အချိန်ပေးစောင့်နေချိန်နှင့် ငွေလက်ကျန် 10 အောက်ရှိချိန်တွင်သာ ငွေလက်ကျန်ကို လက်တွေ့ပြန်လည်တည်ဆောက်နိုင်ပါတယ်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ငွေလက်ကျန်ကို 1000 အတိအကျ သတ်မှတ်ပေးပြီး အပိုင်းကိန်းဆက်လက်တည်ရှိမှုကို ထိန်းသိမ်းပေးပါတယ်။ အပိုင်းကိန်းဆက်လက်တည်ရှိမှုသည် ဆုံးရှုံးချိန်၊ ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းခြင်းနှင့် စာမျက်နှာပြန်လည်ဖွင့်ခြင်းတို့အတွက် တည်ရှိနေပါတယ်။ ဤသည်မှာ အလိုအလျောက် ငွေပြန်ဖြည့်ခြင်း သို့မဟုတ် ကြေးမြန်နှုန်းထပ်ဖြည့်ခြင်း မဟုတ်ပါ။
ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအချက်အလက်နှင့် သိမ်းဆည်းမှု
ဒီမိုဗားရှင်းသည် ဆုံးရှုံးပြီးသော ဒီမိုငွေလက်ကျန်နှင့် အပိုင်းကိန်းဆက်လက်တည်ရှိမှုအတွက် browser localStorage ကိုအသုံးပြုပါတယ်။ ဤသည်မှာ မိမိကိုယ်ကိုယ်ပိုင်ဖြစ်မှုကို သက်သေပြခြင်း သို့မဟုတ် အခြားလုပ်ဆောင်မှုများကို ချန်လှပ်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ ဤtemplate တွင် Google Fonts stylesheet ကိုကြေညာထားပြီး၊ လက်ရှိ browser request capture သည် စောင့်ဆိုင်းနေဆဲဖြစ်ပါတယ်။
ဒီမိုဗားရှင်းတွင် အကောင့် သို့မဟုတ် ငွေပေးချေမှုထိန်းချုပ်မှုများ မရှိခြင်းသည် ဤမူလအချက်အလက်များကို လုပ်ဆောင်ခြင်းမရှိဟု သက်သေပြခြင်းမဟုတ်ပါ။ ဒီမိုအကောင့်စီးဆင်းမှု သို့မဟုတ် ငွေပေးချေမှုစီးဆင်းမှု မရှိပါ။
ပရိသတ်နှင့် တာဝန်ယူမှု
ဤလမ်းညွှန်စာကို ၁၈ နှစ်အထက် လူကြီးများအတွက် ရည်ရွယ်ထားသည်။ ဤသည်မှာ နေရာဒေသဆိုင်ရာ ဥပဒေအကြောင်း သို့မဟုတ် အသက်အရွယ်စစ်ဆေးမှု တပ်ဆင်ထားကြောင်း ပြောဆိုခြင်းမဟုတ်ဘဲ မူဝါဒတစ်ခုသာ ဖြစ်သည်။ တာဝန်ယူမှုဆိုင်ရာ စာမျက်နှာများတွင် လိုအပ်ပါက အချိန်ခွဲခြားရပ်ဆိုင်းခြင်း၊ သီးသန့်အချိန်/ကွင်းစက်ပိုင်းခြင်းနှင့် နေရာဒေသဆိုင်ရာ သင့်တော်သော ကျွမ်းကျင်သူများထံမှ ကူညီမှုရှာဖွေခြင်းတို့ကို ဖော်ပြနိုင်သည်။ ဤဒီမိုကစားနည်းသည် မျက်မြင်စွာ ပြုမူမှုကို သင်ကြားပေးခြင်း သို့မဟုတ် ဆုံးရှုံးမှုများကို လုံခြုံစေခြင်း မရှိပါ။
သင်္ချာဆိုင်ရာ သက်သေပြချက်များ
ဆင်ယင်တွက်ချက်မှု တိုင်းတာချက်များသည် နမူနာ လေ့လာတွေ့ရှိချက်များကို ပံ့ပိုးပေးသော်လည်း သင်္ချာနည်းကျ ပေးချေမှု ဥပဒေမဟုတ်ပါ။ အားလုံးသော မုဒ်များအတွက် မျှော်မှန်းထားသော စုစုပေါင်း RTP သည် 0.96 ဖြစ်သည်။ စက်ပတ်လည် ၁,၀၀၀,၀၀၀ ကြိမ်မှ တိုင်းတာရရှိသော RTP သည် အနည်းငယ် ကွဲပြားနိုင်သည်:
- Power 1: တိုင်းတာချက် 96.1366035139576%
- Power 2: တိုင်းတာချက် 96.22067018206963%
- Power 3: တိုင်းတာချက် 95.94080361771411%
သန့်စင်သော အမှတ်ပေးလုပ်ဆောင်ချက်မှ တွက်ချက်ပြသထားသည့် ဥပမာများအရ [0,0,0,0,0,0,0,0], [1,1,1,1,1,1,1,1] နှင့် [0,1,0,1,0,1,0,1] ကဲ့သို့သော စီစဉ်ထားသည့် သင်္ကေတများသည် အားလုံးပင် အခြေခံအမှတ် 21 ကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
Deletion Echo တွင် အကောင့် ဝင်ရောက်ခြင်း ရှိပါသလား?
မရှိပါ။ ဤဒီမိုကစားနည်းတွင် အကောင့် ဝင်ရောက်ခြင်း လုပ်ငန်းစဉ် မရှိပါ။ ဘလက်ကင်နှင့် သတ်မှတ်ချက်များအတွက် ဒေသခံ ဘရောက်ဇာ သိမ်းဆည်းမှုကို အသုံးပြုသည်။
ဘလက်ကင်ကို မည်သို့ ပြန်လည်ဖြည့်တင်းသနည်း?
အချိန်ကုန်နေချိန်နှင့် ဘလက်ကင် 10 အောက်တွင် ရှိနေပါက သင်သည် ဘလက်ကင်ကို လက်တွေ့ကျကျ ပြန်လည်ဖြည့်တင်းနိုင်သည်။ ဤသို့ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် ဘလက်ကင်ကို 1000 အတိအကျ သတ်မှတ်ပေးပြီး အပိုင်းကိန်း ကျန်ရှိမှုများကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။
ဆွဲယူနေစဉ်တွင် အကောင်အထည်ဖော်မှုကို ပြန်လည်ဖွင့်ပါက ဘာဖြစ်မည်နည်း?
ပြန်လည်ဖွင့်ခြင်းသည် မပြီးဆုံးသေးသော ဆွဲယူမှုကို အပြီးသတ်စေပြီး ပြန်ပေးခြင်း သို့မဟုတ် ပြန်လည်စတင်ခြင်း မရှိပါ။ နေရာဒေသတွင် သတ်မှတ်ပြီးသား ဘလက်ကင်များသာ ကျန်ရှိမည်ဖြစ်သည်။