게임 메커니즘 및 스코어링
게임은 8개의 공정한 이진 심볼을 사용합니다. 게임은 인접한 2개 심블 블록 7개를 각각 삭제하여 6개 심블 결과를 생성하는 과정을 자동으로 평가합니다. 점수는 동일한 6개 심블 결과를 생성하는 삭제 위치의 순서 없는 쌍을 기반으로 계산됩니다.
한 번의 전체 획득 스테이크는 이 완전한 독립적인 공정한 이진 단어 전체를 커버합니다. 플레이어는 세 가지 스코어링 모드 중 하나를 선택할 수 있습니다: 점수, 점수의 제곱, 또는 점수의 세제곱. 각 모드는 모든 256개의 동등하게 발생 가능한 단어에 대해 별도로 정규화되어 96%의 기대 총 수익률을 달성합니다.
| 모드 지수 | 정확한 평균 |
|---|---|
| 1 (점수) | 5.015625 |
| 2 (점수 제곱) | 39.609375 |
| 3 (점수 세제곱) | 440.203125 |
더 큰 지수는 0점을 받는 단어를 변경하지 않습니다. 총 지급액은 다음과 같이 계산됩니다: 총액 = 0.96 × 획득 전체 스테이크 × 원시값^(선택된 모드 + 1) / 평균[선택된 모드]. 기대 총 수익률은 96%이며, 이는 보장된 순이익이 아닙니다.
조작법 및 자동 플레이
정산 중에는 공정한 처리를 위해 조작이 잠깁니다.
- 베팅/모드/충전: 활성 상태 및 자동 대기열 전체 동안 잠깁니다.
- 자동10: 최대 10회의 추첨을 대기열에 추가합니다.
- 중지: 현재 추첨이 정산되는 동안 향후 추첨을 취소합니다. 조기 정산은 불가능합니다.
- 소리: 정산 중에도 계속 사용할 수 있습니다.
정산에는 480ms가 소요됩니다. 설정 및 충전은 정산과 대기열이 완료될 때까지 잠깁니다.
지갑 및 잔고 한도
이 데모는 특정 지속성 규칙을 따르는 가상 지갑을 사용합니다.
- 초기 잔고: 1000 코인.
- 복원: 수동 및 대기 상태 전용 복원. 대기 중 잔고가 10 미만으로 떨어지면 잔고를 정확히 1000으로 설정할 수 있습니다. 이는 잔고를 설정하는 것이며 코인을 추가하거나 자동으로 충전하는 것이 아닙니다.
- 소수점 이월: 정산, 충전 및 새로고침 간에 유지됩니다.
- 미완료 라운드: 페이지를 새로고침하면 미완료된 추첨이 환불 또는 재개 없이 종료됩니다.
- 정산된 잔고: 0을 포함하여 로컬로 유지됩니다.
수학적 증거
시뮬레이션 측정치는 수학적 지급 법칙이 아닌 지원 표본 관찰을 나타냅니다.
| 모드 | 측정된 RTP (100만 라운드) |
|---|---|
| 파워 1 | 96.1366% |
| 파워 2 | 96.2207% |
| 파워 3 | 95.9408% |
모든 모드의 정확한 총 RTP는 0.96입니다. 파워 1, 2, 3은 기본 점수가 0이 되는 패턴에 영향을 주지 않습니다.
개인정보 및 저장소
이 데모는 설정된 데모 잔액과 분수형 카리를 위해 브라우저의 localStorage를 사용합니다. 이는 익명성을 보장하거나 기타 처리를 배제하는 것은 아닙니다. 캐시된 파일을 지우면 실제 로컬 스토리지 사용 위치에 따라 데이터가 남을 수 있습니다.
이 템플릿은 Google Fonts 스타일시트를 선언합니다. 실제 브라우저 요청 캡처는 보류 중이며, 이는 다른 요청이나 처리가 없다는 주장은 아닙니다. 데모에 계정 또는 결제 컨트롤이 없다는 것이 개인 데이터가 처리되지 않음을 증명하지는 않습니다.
신원 및 대상
원작자의 신원은 개별적으로 검토된 1차 출처의 사실들을 제외하고는 검증되지 않았습니다. 이 가이드는 외부 제품을 인증하거나 복제하지 않습니다.
18세 이상 대상: 이는 지역 법이나 구현된 연령 제한에 대한 주장이 아니라, 이 가이드의 자체적인 대상 정책입니다. 책임감 있는 사용을 권장합니다.
자주 묻는 질문
Deletion Echo에서 점수는 어떻게 계산됩니까?
점수는 8개의 초기 심볼에서 7개의 인접한 2심블 블록을 삭제한 후 동일한 6심블 결과를 생성하는 삭제 위치의 비순서쌍(unordered pairs)을 기반으로 합니다. 원점수는 선택된 모드에 1을 더한 값의 거듭제곱으로 계산된 후, 모드의 정확한 평균으로 나누고 0.96과 캡처된 스테이크를 곱합니다.
점수의 거듭제곱이 0점을 받는 결과를 변경합니까?
아니요. 1, 2, 3차 거듭제곱은 0점이 되는 원점수를 변경하지 않습니다. 더 큰 거듭제곱은 0이 아닌 점수의 크기만 변경합니다.
그림에서 페이지를 새로고침하면 어떻게 됩니까?
새로고침은 미완료된 그림을 환불이나 재개 없이 종료합니다. 설정된 잔액은 로컬에 유지되지만, 미완료된 라운드는 유지되지 않습니다.
잔액을 복원하는 방법은 무엇입니까?
대기 중이고 잔액이 10 미만일 때 수동으로 잔액을 정확히 1000으로 복원할 수 있습니다. 이는 잔액을 설정하는 것이며, 코인을 추가하거나 자동 보충을 트리거하지 않습니다.
Auto10과 Stop의 차이점은 무엇인가요?
Auto10은 최대 10개의 캡처된 추첨을 대기열에 추가합니다. Stop은 현재 추첨이 정산되는 동안 향후 추첨을 취소합니다. 조기 정산은 없습니다.
96% RTP는 보장되나요?
아니요. 기대 총 수익률은 96%이지만, 이는 특정 세션에서의 보장된 순이익이 아닙니다. 시뮬레이션 측정값은 정확한 평균 주변에서 약간 변동됩니다.
이 데모에는 계정이나 로그인이 필요한가요?
아니요. 이 데모에는 계정 로그인 절차가 없습니다. 잔액 지속성을 위해 로컬 브라우저 저장소를 사용합니다.
이 데모는 실제 돈을 사용하나요?
아니요. 가상 코인은 현금 가치가 없습니다. 이는 시연용 시뮬레이션입니다.
플레이 중 설정이 잠기나요?
예. 스테이크, 모드 및 리필은 활성 정산 및 모든 자동 대기열 동안 잠깁니다. 사운드는 계속 사용 가능합니다.
캐시를 지우면 잔액이 삭제되나요?
캐시 파일을 지우면 잔액과 잔여 코드가 실제로 저장되는 로컬 스토리지에 영향을 미칠 수 있습니다. 하지만 로컬 스토리지가 지워지면 잔액이 손실될 수 있습니다.
이 가이드의 대상 독자는 누구인가요?
이 가이드의 정책상 대상 독자는 만 18세 이상입니다. 이는 보편적인 법적 연령 기준이거나 적용된 연령 제한을 의미하는 것은 아닙니다.
이곳은 라이센스를 받은 카지노인가요?
아니요. 개별적으로 검토된 1차 출처의 사실들을 제외하고는 신원이 확인되지 않았습니다. 이는 라이센스를 받은 운영사가 아닌 독립적인 데모 게임입니다.