গেম মেকানিক্স ও স্কোরিং
গেমটি আটটি নিরপেক্স বাইনারি প্রতীক ব্যবহার করে। গেমটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সাতটি আসন্ন দুই-প্রতীকের ব্লক মুছে ফেলে ছয়-প্রতীকের ফলাফল উৎপাদন করে। স্কোর নির্ভর করে এমন মুছে ফেলার অবস্থার unordered জোড়ার ওপর, যা একই ছয়-প্রতীকের ফলাফল দেয়।
একটি সম্পূর্ণ আটকানো স্টেক এই সম্পূর্ণ স্বাধীন নিরপেক্স বাইনারি শব্দকে কভার করে। খেলোয়াড় তিনটি স্কোর মোডের মধ্যে বেছে নিতে পারে: স্কোর, স্কয়ার বা কিউব। প্রতিটি মোড ২৫৬টি সমসম্ভাব্য শব্দের ওপর স্বতন্ত্রভাবে ৯৬% প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন-এর জন্য নর্মালাইজ করা হয়।
| মোড পাওয়ার | সঠিক গড় |
|---|---|
| ১ (স্কোর) | ৫.০১৫৬২৫ |
| ২ (স্কোর স্কোয়ার্ড) | ৩৯.৬০৯৩৭৫ |
| ৩ (স্কোর কিউব) | ৪৪০.২০৩১২৫ |
একটি বড় পাওয়ার শূন্য স্কোর করা শব্দের সংখ্যা পরিবর্তন করে না। মোট পেমআউট হিসাব করা হয়: মোট = ০.৯৬ × আটকানো সম্পূর্ণ স্টেক × raw^(নির্বাচিত মোড + ১) / mean[নির্বাচিত মোড]। প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন ৯৬%; এটি গ্যারান্টিযুক্ত নেট লাভ নয়।
কন্ট্রোল এবং অটো-প্লে
সক্রিয় খেলার সময় নিরপেক্ষ ফলাফল নিশ্চিত করতে নিয়ন্ত্রণ লক করা থাকে।
- স্টেক/মোড/রিফিল: সক্রিয় থাকাকালীন এবং স্বয়ংক্রিয় কিউয়ের মাধ্যমে লক থাকে।
- অটো১০: সর্বোচ্চ দশটি ড্র কিউতে যুক্ত করে।
- স্টপ: বর্তমান ড্র সেটেল হওয়ার সময় ভবিষ্যত ড্র বাতিল করে। এর আগে ব্যাংক বাতিল করার সুবিধা নেই।
- সাউন্ড: সেটেলমেন্টের সময়ও এটি সক্রিয় থাকে।
সেটেলমেন্টে ৪৮০ মিলিসেকেন্ড সময় লাগে। সেটেলমেন্ট এবং কিউ শেষ হওয়ার আগে সেটিংস এবং রিফিল লক থাকে।
ওয়ালেট এবং ব্যালেন্স সীমা
এই ডেমোতে একটি ভার্চুয়াল ওয়ালেট ব্যবহার করা হয়, যার নির্দিষ্ট পারসিস্টেন্স নিয়ম রয়েছে।
- প্রাথমিক ব্যালেন্স: ১০০০ কয়েন।
- পুনরুদ্ধার: ম্যানুয়ালি এবং শুধুমাত্র আইডল অবস্থায় পুনরুদ্ধার করা যায়। যদি আইডল থাকাকালীন ব্যালেন্স ১০-এর নিচে নেমে যায়, তবে আপনি ব্যালেন্স ঠিক ১০০০ সেট করতে পারেন। এটি ব্যালেন্স সেট করে; এটি কয়েন যোগ করে না বা স্বয়ংক্রিয়ভাবে পুনরায় পূরণ করে না।
- ফ্র্যাকশনাল ক্যারি: সেটেলমেন্ট, রিফিল এবং রিলোডের মাধ্যমে বজায় থাকে।
- অসমাপ্ত রাউন্ড: পেজ রিলোড করলে একটি অসমাপ্ত ড্র শেষ হয়ে যায়, কোনো রিফান্ড বা রিজিউমের সুবিধা থাকে না।
- সেটেলড ব্যালেন্স: স্থানীয়ভাবে বজায় থাকে, শূন্য সহ।
গাণিতিক প্রমাণ
সিমুলেশন মাপজনক তথ্য সাপোর্টিং স্যাম্পল অবজার্ভেশনকে সমর্থন করে, গাণিতিক পেমআউট ল-কে নয়।
| মোড | মাপানো RTP (১ মিলিয়ন রাউন্ড) |
|---|---|
| পাওয়ার ১ | ৯৬.১৩৬৬% |
| পাওয়ার ২ | ৯৬.২২০৭% |
| পাওয়ার ৩ | ৯৫.৯৪০৮% |
সব মোডের জন্য নির্ভুল গ্রস RTP হলো ০.৯৬। পাওয়ার ১, ২ এবং ৩ রো/raw স্কোরগুলোর মধ্যে শূন্য কোনগুলো হবে, তা পরিবর্তন করে না।
গোপনীয়তা এবং স্টোরেজ
এই ডেমোতে সেটেল্ড ডেমো ব্যালেন্স এবং ফ্র্যাকশনাল ক্যারির জন্য ব্রাউজারের localStorage ব্যবহার করা হয়। এটি গোপনীয়তা প্রতিষ্ঠা করে না বা অন্য কোনো প্রক্রিয়াকরণ বাদ দেয় না। ক্যাশেড ফাইল মুছে ফেললে যেখানে সেই স্টোরেজটি প্রকৃতপক্ষে ব্যবহৃত হয়, সেখানে স্থানীয় স্টোরেশন থেকে তথ্য থেকে যেতে পারে।
টেমপ্লেটে একটি Google Fonts স্টাইলশীট ঘোষণা করা হয়েছে। ব্রাউজারের অনুরোধ ক্যাপচার করা এখনও বাকি; এটি এটি একটি দাবি নয় যে অন্য কোনো অনুরোধ বা প্রক্রিয়াকরণ অনুপস্থিত। ডেমোতে অ্যাকাউন্ট বা পেমেন্ট নিয়ন্ত্রণের অনুপস্থিতি এটি প্রমাণ করে না যে কোনো ব্যক্তিগত তথ্য প্রক্রিয়াকরণ হয় না।
পরিচয় এবং দর্শক
মূল স্রষ্টার পরিচয় কেবল ব্যক্তিগতভাবে পর্যালোচিত প্রাথমিক-সূত্রের তথ্যের ভিত্তিতে যাচাই করা হয়েছে। এই গাইডটি বাইরের কোনো পণ্যের সার্টিফিকেশন দেয় না বা পুনরুত্পাদন করে না।
১৮+ দর্শক: এটি এই গাইডের নিজস্ব দর্শক নীতি, স্থানীয় আইন বা বাস্তবায়িত বয়সের গেট সম্পর্কে কোনো দাবি নয়। দায়িত্বশীল ব্যবহারের পরামর্শ দেওয়া হচ্ছে।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
Deletion Echo-তে স্কোর কীভাবে গণনা করা হয়?
স্কোরটি ডিলিট পজিশনের অর্ডারহীন জোড়ার উপর ভিত্তি করে করা হয় যা আটটি প্রাথমিক প্রতীম থেকে সাতটি পার্শ্ববর্তী দুই-প্রতীম ব্লক মুছে ফেলার পর একই ছয়-প্রতীম ফলাফল দেয়। তারপর কাঁচা স্কোরকে নির্বাচিত মোডের পাওয়ার প্লাস ওয়ান-এ উন্নীত করা হয়, মোডের নির্ভুল গড় দিয়ে ভাগ করা হয় এবং ০.৯৬ এবং ক্যাপচার্ড স্টেক দিয়ে গুণ করা হয়।
স্কোর পাওয়ার কি শূন্য স্কোর করা ফলাফল পরিবর্তন করে?
না। এক, দুই এবং তিন পাওয়ার কাঁচা স্কোরগুলোর মধ্যে কোনগুলো শূন্য তা পরিবর্তন করে না। একটি বড় পাওয়ার শুধুমাত্র অশূন্য স্কোরের পরিমাণ পরিবর্তন করে।
যদি আমি ড্র চলাকালীন পৃষ্ঠাটি রিলোড করি তবে কী হবে?
রিলোড করা একটি অসমাপ্ত ড্র-কে শেষ করে দেয়, রিফান্ড বা রিজিউম ছাড়াই। সেটেল্ড ব্যালেন্স স্থানীয়ভাবে টিকে থাকে, কিন্তু অসমাপ্ত রাউন্ডগুলো টিকে থাকে না।
আমি কীভাবে আমার ব্যালেন্স পুনরুদ্ধার করব?
আপনি ম্যানুয়ালি ব্যালেন্স ঠিক ১০০০-এ ফিরিয়ে আনতে পারেন যখন গেমটি নিষ্ক্রিয় থাকে এবং ব্যালেন্স ১০-এর নিচে থাকে। এটি ব্যালেন্স সেট করে; এটি কয়েন যোগ করে না বা স্বয়ংক্রিয় পুনঃপূরণ ট্রিগার করে না।
Auto10 এবং Stop-এর মধ্যে পার্থক্য কী?
Auto10 সর্বোচ্চ দশটি ক্যাপচার করা ড্র-এর জন্য কিউ তৈরি করে। Stop বর্তমান ড্র সেটেল হওয়ার সময় ভবিষ্যতের ড্র বাতিল করে। এর কোনো অগ্রিম ব্যাংক নেই।
৯৬% RTP কি গ্যারান্টিযুক্ত?
না। প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন ৯৬%, কিন্তু এটি যেকোনো সেশনের জন্য গ্যারান্টিযুক্ত নেট লাভ নয়। সিমুলেশন মাপার ফলাফল নির্দিষ্ট গড়ের চারপাশে সামান্য পরিবর্তিত হয়।
এই ডেমো কি অ্যাকাউন্ট বা লগইন প্রয়োজন করে?
না। এই ডেমোতে কোনো অ্যাকাউন্ট-লগইন ফ্লো নেই। এটি ব্যালেন্স ধরে রাখার জন্য ব্রাউজারের লোকাল স্টোরেজ ব্যবহার করে।
ডেমো কি রিয়েল মানি ব্যবহার করে?
না। ভার্চুয়াল কয়েনের কোনো ক্যাশ ভ্যালু নেই। এটি প্রদর্শনের উদ্দেশ্যে একটি সিমুলেশন।
খেলা চলাকালীন সেটিংস কি লক করা থাকে?
হ্যাঁ। স্টেক, মোড এবং রিফিল সক্রিয় সেটেলমেন্ট এবং যেকোনো অটো কিউ-এর মাধ্যমে লক করা থাকে। সাউন্ড ব্যবহার করা যায়।
ক্যাশ ক্লিয়ার করলে কি আমার ব্যালেন্স চলে যায়?
ক্যাশেড ফাইল মুছে ফেললে ব্যালেন্স এবং ফ্র্যাকশনাল ক্যারি যে লোকাল স্টোরেজে ব্যবহার হয়, তা থেকে মুছে যেতে পারে। তবে লোকাল স্টোরেজ মুছে ফেললে ব্যালেন্স হারিয়ে যেতে পারে।
এই গাইডটি কার জন্য?
এই গাইডের নীতিমালা অনুযায়ী, এটি ১৮+ বয়সী পাঠকদের জন্য। এটি কোনো সাধারণ আইনি বয়স বা বাস্তবায়িত বয়স সীমা নয়।
এটি কি লাইসেন্সপ্রাপ্ত ক্যাসিনো?
না। শুধুমাত্র প্রাথমিক সূত্রের তথ্য যা ব্যক্তিগতভাবে পর্যালোচনা করা হয়েছে, তা ছাড়া অন্য কোনো পরিচয় যাচাই করা হয়নি। এটি একটি স্বাধীন ডেমো, লাইসেন্সপ্রাপ্ত অপারেটর নয়।