गेम मशीनरी और स्कोरिंग
गेम आठ निष्पक्ष बाइनरी प्रतीमों का उपयोग करता है। गेम स्वचालित रूप से प्रत्येक सात आसन्न दो-प्रतीम ब्लॉकों को हटाकर छह-प्रतीम परिणाम उत्पन्न करने का मूल्यांकन करता है। स्कोर उन हटाए गए स्थानों के क्रमरहित जोड़ों पर आधारित होता है जो समान छह-प्रतीम परिणाम देते हैं।
एक पूर्ण कैप्चर किया गया स्टेक इस पूरी स्वतंत्र निष्पक्ष बाइनरी वर्ड को कवर करता है। खिलाड़ी तीन स्कोर मोड्स में से चुन सकता है: स्कोर, स्कोर वर्ग, या स्कोर घन। प्रत्येक मोड को सभी 256 समान रूप से संभावित वर्ड्स पर 96% अपेक्षित ब्रॉट रिटर्न तक अलग-अलग सामान्यीकृत किया गया है।
| मोड पावर | सटीक माध्य |
|---|---|
| 1 (स्कोर) | 5.015625 |
| 2 (स्कोर वर्ग) | 39.609375 |
| 3 (स्कोर घन) | 440.203125 |
एक बड़ी पावर उन वर्ड्स को नहीं बदलती जो शून्य स्कोर देते हैं। ब्रॉट भुगतान की गणना इस प्रकार की जाती है: ब्रॉट = 0.96 × कैप्चर किया गया पूर्ण स्टेक × कच्चा^(चयनित मोड + 1) / माध्य[चयनित मोड]। अपेक्षित ब्रॉट रिटर्न 96% है; यह गारंटीकृत शुद्ध लाभ नहीं है।
कंट्रोल्स और ऑटो-प्ले
सक्रिय खेल के दौरान निष्पक्ष निपटान सुनिश्चित करने के लिए नियंत्रण लॉक रहते हैं।
- स्टेक/मोड/रिफिल: सक्रिय होने के दौरान और किसी भी ऑटो क्यू के माध्यम से लॉक रहते हैं।
- ऑटो10: अधिकतम दस कैप्चर्ड ड्रॉ क्यू करता है।
- स्टॉप: वर्तमान ड्रॉ के निपटारे के दौरान भविष्य के ड्रॉ रद्द करता है। कोई अर्काली बैंक नहीं है।
- साउंड: सेटलमेंट के दौरान उपलब्ध रहता है।
सेटलमेंट में 480ms लगते हैं। सेटिंग्स और रिफिल सेटलमेंट और क्यू खत्म होने तक लॉक रहते हैं।
वॉलेट और बैलेंस सीमाएँ
यह डेमो एक वर्चुअल वॉलेट का उपयोग करता है जिसके विशिष्ट पर्सिस्टेंस नियम हैं।
- प्रारंभिक बैलेंस: 1000 सिक्के।
- रिस्टोरेशन: मैनुअल आइडल-ऑनली रिस्टोरेशन। यदि बैलेंस आइडल होने पर 10 से कम हो जाता है, तो आप बैलेंस को ठीक 1000 सेट कर सकते हैं। यह बैलेंस सेट करता है; यह सिक्के जोड़ता नहीं है या स्वचालित रूप से रिप्लेनिश नहीं करता है।
- फ्रैक्शनल कैरी: सेटलमेंट, रिफिल और रीलोड के पार पर्सिस्ट होता है।
- अपूर्ण राउंड: पेज को रीलोड करने से एक अपूर्ण ड्रॉ बिना रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है।
- सेटल्ड बैलेंस: स्थानीय रूप से पर्सिस्ट होता है, शून्य सहित।
गणितीय प्रमाण
सिमुलेशन मापन नमूना अवलोकनों का समर्थन करते हैं, न कि गणितीय भुगतान नियम का।
| मोड | मापा गया RTP (1M राउंड) |
|---|---|
| पावर 1 | 96.1366% |
| पावर 2 | 96.2207% |
| पावर 3 | 95.9408% |
सभी मोड के लिए सटीक ग्रॉस RTP 0.96 है। पावर वन, टू और थ्री रॉ स्कोर्स को शून्य नहीं बदलते हैं।
गोपनीयता और स्टोरेज
यह डेमो सेटल्ड डेमो बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी के लिए ब्राउज़र localStorage का उपयोग करता है। इसका अर्थ यह नहीं है कि आप अनाम हैं या कोई अन्य प्रोसेसिंग नहीं हो रही है। कैश फ़ाइलों को साफ़ करने से लोकल स्टोरेज में वह डेटा रह सकता है जहाँ वह वास्तव में उपयोग किया जाता है।
टेम्प्लेट में Google Fonts की स्टाइलशीट घोषित की गई है। वास्तविक ब्राउज़र अनुरोध कैप्चर की प्रतीक्षा है; इसका अर्थ यह नहीं है कि अन्य अनुरोध या प्रोसेसिंग अनुपस्थित हैं। डेमो में खाता या भुगतान नियंत्रणों का न होना यह साबित नहीं करता कि कोई व्यक्तिगत डेटा प्रोसेस नहीं किया जा रहा है।
पहचान और दर्शक
मूल निर्माता की पहचान केवल व्यक्तिगत रूप से समीक्षित प्राथमिक स्रोत तथ्यों के अलावा अनसत्यापित है। यह गाइड किसी बाहरी उत्पाद की प्रमाणित या पुनरुत्पादित नहीं करती।
18+ दर्शक: यह इस गाइड की अपनी इच्छित दर्शक नीति है, स्थानीय कानून या लागू किए गए आयु गेट के बारे में कोई दावा नहीं। उत्तरदायी उपयोग की सलाह दी जाती है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
Deletion Echo में स्कोर की गणना कैसे की जाती है?
स्कोर उन अनऑर्डर्ड पेयर्स (unordered pairs) पर आधारित है जो आठ प्रारंभिक प्रतीकों से सात आसन्न दो-प्रतीकी ब्लॉक हटाने के बाद समान छह-प्रतीकी परिणाम देते हैं। रॉ स्कोर को फिर चयनित मोड प्लस वन की घात में उठाया जाता है, मोड के सटीक माध्य से विभाजित किया जाता है, और 0.96 और कैप्चर किए गए स्टेक से गुणा किया जाता है।
क्या स्कोर पावर उन परिणामों को बदलती है जिनका स्कोर शून्य होता है?
नहीं। पावर वन, टू और थ्री उन रॉ स्कोर्स को नहीं बदलते जो शून्य हैं। एक बड़ी पावल केवल गैर-शून्य स्कोर्स के परिमाण को बदलती है।
यदि मैं ड्रॉ के दौरान पेज को रीलोड करता हूँ तो क्या होता है?
रीलोड करने से एक अधूरे ड्रॉ को समाप्त कर दिया जाता है, बिना रिफंड या रीज्यूम के। सेटल्ड बैलेंस लोकल रूप से बने रहते हैं, लेकिन अधूरे राउंड नहीं।
अपना बैलेंस वापस कैसे प्राप्त करें?
आप बिल्कुल 1000 के बराबर बैलेंस मैन्युअल रूप से तब रीसेट कर सकते हैं जब गेम आइडल हो और बैलेंस 10 से कम हो। यह बैलेंस सेट करता है; इसमें सिक्के जोड़े नहीं जाते या ऑटोमैटिक रिफिल ट्रिगर नहीं होता।
Auto10 और Stop में क्या अंतर है?
Auto10 अधिकतम दस कैप्चर्ड ड्रॉ की कतार बनाता है। Stop वर्तमान ड्रॉ के सेटल होने के दौरान भविष्य के ड्रॉ रद्द कर देता है। इसमें अग्रिम बैंक (early bank) नहीं होता।
क्या 96% RTP गारंटीड है?
नहीं। अपेक्षित ग्रॉस रिटर्न 96% है, लेकिन यह किसी भी सत्र के लिए गारंटीड नेट प्रॉफिट नहीं है। सिमुलेशन मापन सटीक माध्य के आसपास थोड़े भिन्न होते हैं।
क्या इस डेमो के लिए खाता या लॉगिन की आवश्यकता है?
नहीं। इस डेमो में खाता-लॉगिन फ्लो नहीं है। बैलेंस को बनाए रखने के लिए यह लोकल ब्राउजर स्टोरेज का उपयोग करता है।
क्या डेमो में असली पैसे का उपयोग होता है?
नहीं। वर्चुअल सिक्कों की कोई कैश वैल्यू नहीं है। यह केवल प्रदर्शन के लिए एक सिमुलेशन है।
क्या खेल के दौरान सेटिंग्स लॉक रहती हैं?
हाँ। स्टैक, मोड और रिफिल सक्रिय सेटलमेंट और किसी भी ऑटो कतार के दौरान लॉक रहते हैं। साउंड उपलब्ध रहता है।
क्या कैश साफ करने से मेरा बैलेंस हट जाता है?
कैशे फ़ाइलों को साफ़ करने से लोकल स्टोरेज में बाकी डेटा रह सकता है, जहाँ बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी का इस्तेमाल होता है। हालाँकि, अगर लोकल स्टोरेज साफ़ कर दिया जाता है, तो बैलेंस खो सकता है।
इस गाइड का उद्देश्य किसके लिए है?
इस गाइड की पॉलिसी के अनुसार, इसका लक्षित पाठक वर्ग 18+ आयु का है। यह कोई सार्वभौमिक कानूनी आयु नहीं है या लागू की गई आयु सीमा नहीं है।
क्या यह एक लाइसेंस प्राप्त कैसीनो है?
नहीं। पहचान अनिश्चित है, सिवाय कुछ प्राथमिक स्रोतों के तथ्यों के जो व्यक्तिगत रूप से समीक्षित किए गए हैं। यह एक स्वतंत्र डेमो है, लाइसेंस प्राप्त ऑपरेटर नहीं।