Miten Deletion Echo toimii
Peli luo kahdeksan reilua binääristä symbolia (0 tai 1). Pisteiden saamiseksi peli arvioi automaattisesti kunken seitsemästä vierekkäisestä kahden symbolin lohkon poistamisen kahdeksanosaisesta sanasta. Tämä tuottaa seitsemän mahdollista kuuden symbolin tulosta.
Alkuperäinen pisteet on niiden järjestämättömien poistokohtien parien lukumäärä, jotka tuottavat samanlaiset kuuden symbolin tulokset. Esimerkiksi jos kohtien 1 ja 3 poistaminen tuottaa molemmat sanan '000000', tuo pari lasketaan pisteisiin.
- Nollapisteet: Voimakkuudet yksi, kaksi ja kolme eivät vaikuta siihen, mitkä alkuperäiset pisteet ovat nollia. Sanoilla, joissa ei ole samanlaisia tuloksia, on nollapisteet riippumatta valitusta pelimuodosta.
- Alkuperäinen maksimipisteet: Mahdollinen maksimi alkuperäinen piste on 21.
Pistemuodot ja maksut
On kolme erikseen normalisoitua pistetilaa. Jokainen on normalisoitu kaikkien 256 yhtä todennäköisen kahdeksan merkin sanan varassa, jotta saavutetaan 96 % odotettu bruttovertaus.
| Tila | Vahvuus | Tarkka keskiarvo |
|---|---|---|
| Pisteet | 1 | 5,015625 |
| Pisteiden neliö | 2 | 39,609375 |
| Pisteiden kuutio | 3 | 440,203125 |
Bruttomaksukaava:
Brutto = 0,96 × vangittu kokonaispanos × raaka^(valittu tila + 1) / keskiarvo[valittu tila]
Odotettu bruttovertaus on 96 %. Tämä ei ole taattu nettovoitto millekään pelikierrokselle.
Ohjaimet ja automaattipeli
- Yksi vangittu kokonaispanos: Jokaisella kierroksella käytetään yhtä vangittua kokonaispanosta. Rivikohtaisia panoksia ei ole.
- Auto10: Järjestää enintään kymmenen vangittua arvontaa.
- Stop: Peruuttaa tulevat arvonnat, kunnes nykyinen arvonta on käsitelty. Se ei keskeytä nykyistä arvontaa.
- Käsittely: Normaali animaatio kestää noin 480 ms; vähennettyjen liikkeiden asetuksissa käsittely voi tapahtua välittömästi.
- Lukitut ohjaimet: Panos, tila ja täydennys ovat lukittuina aktiivisen käsittelyn ja automaattijonon aikana. Äänet ovat edelleen käytettävissä.
Lompakko ja jatkuvuus
- Alkusaldo: 1000 virtuaalimarkkaa.
- Manuaalinen palautus: Kun peli on lepotilassa ja saldo on alle 10, manuaalinen palautus asettaa saldon tarkasti arvoon 1000.
- Murtolukukantavuus: Säilyy tilityksen, täydennyksen ja uudelleenlatauksen aikana.
- Uudelleenlataus: Päättää kesken olevan kierroksen ilman hyvitystä tai jatkamista. Tilitetty saldo säilyy paikallisesti myös nollan arvoisena.
Matemaattinen todistusaineisto
Simulaatiomittaukset tukevat tarkkoja odotettuja arvoja, mutta ne eivät ole matemaattinen voittosuhdelaki.
| Tila | Tarkka bruttorTP | Mitattu RTP (1 milj. kierrosta) |
|---|---|---|
| Power 1 | 0,96 | 96,1366 % |
| Power 2 | 0,96 | 96,2207 % |
| Power 3 | 0,96 | 95,9408 % |
Tietosuoja ja tallennus
- Tallennus: Demo käyttää selaimen localStorage-tallennusta tilitetyn saldon ja murtolukukantavuuden säilyttämiseen. Tämä ei takaa anonymiteettiä eikä sulje pois muuta käsittelyä.
- Kolmannet osapuolet: Malli ilmoittaa Google Fonts -tyylitiedoston käytöstä. Todellisen selainpyyntöjen kaappauksen tila on avoin; tämä ei ole väite siitä, että muita pyyntöjä tai käsittelyjä ei olisi.
- Tili/Maksu: Demoversiossa ei ole tili- tai maksuvirtaa. Virtuaalimarkoilla ei ole rahallista arvoa.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on ero pisteytyksen, pisteytyksen neliön ja pisteytyksen kuution välillä?
Ne ovat kolme erikseen normalisoitua pelitilaa, jotka perustuvat raakapisteiden potenssiin 1, 2 tai 3. Jokainen tila on normalisoitu siten, että sen odotettu bruttopalautus on 96 % kaikille 256 yhtä todennäköiselle sanalle. Suurempi potenssi kasvattaa varianssia, mutta ei vaikuta siihen, mitkä sanat saavat nollapisteen.
Miten manuaalinen täydennys toimii?
Kun saldo on lepotilassa ja alle 10, voit täydentää sen manuaalisesti. Tällöin saldo asetetaan tarkasti arvoon 1000 ja murtolukuosamäärä säilyy. Se ei ole automaattinen täydennys.
Peruuttaako pysäytys nykyisen kierroksen?
Ei. Pysäytys peruuttaa jonossa olevat tulevat arvonnat, mutta nykyinen arpa jää voimaan. Nykyiselle kierrokselle ei myönnetä ennenaikaista maksua tai hyvitystä.