របៀបដែល Deletion Echo ដំណើរការ
ហ្គេមនេះបង្កើតនិមិត្តសញ្ញាទ្វេភាគីដែលមានយុត្តិធម៌ចំនួនប្រាំបី (0 ឬ 1)។ ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ ហ្គេមនឹងវាយតម្លៃដោយស្វ័យប្រវត្តិលើការលុបបំបាត់ប្លុកនិមិត្តសញ្ញាពីរដែលជាប់គ្នាចំនួនប្រាំពីរ ពីពាក្យដែលមាននិមិត្តសញ្ញាប្រាំបី។ នេះបង្កើតលទ្ធផលដែលមាននិមិត្តសញ្ញាប្រាំបីអាចកើតមានចំនួនប្រាំពីរ។
ពិន្ទុដើម គឺជាចំនួនគូនៃទីតាំងលុបបំបាត់ដែលផ្តល់លទ្ធផលនិមិត្តសញ្ញាប្រាំបីដូចគ្នា។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើការលុបបំបាត់ទីតាំង 1 និង 3 ទាំងពីរផ្តល់លទ្ធផលជាពាក្យ '000000' គូនោះនឹងត្រូវបានរាប់បញ្ចូលក្នុងពិន្ទុ។
- ពិន្ទុសូន្យ៖ ថាមពល 1, 2 និង 3 មិនផ្លាស់ប្តូរទេថាពិន្ទុដើមណាខ្លះដែលជាសូន្យ។ ពាក្យដែលគ្មានលទ្ធផលដូចគ្នាសុទ្ធតែមានពិន្ទុសូន្យ ទោះបីជាជ្រើសរើសរបៀបណាក៏ដោយ។
- ពិន្ទុដើមអតិបរមា៖ ពិន្ទុដើមអតិបរមាដែលអាចកើតមានគឺ 21។
របៀបពិន្ទុ និងការបង់ប្រាក់
មានរបៀបពិន្ទុដែលបានធ្វើការកំណត់ស្តង់ដារចំនួនបី។ រាល់របៀបនីមួយៗត្រូវបានធ្វើការកំណត់ស្តង់ដារលើពាក្យដែលមានសញ្ញាប្រាំបីសញ្ញាទាំងអស់ចំនួន ២៥៦ ដែលមានប្រូបាបស្មើគ្នា ដើម្បីសម្រេចបាននូវអត្រាបង់ចំណូលសរុបរំពឹងទុកចំនួន ៩៦%។
| របៀប | ថាមពល | មធ្យមភាពជាក់លាក់ |
|---|---|---|
| ពិន្ទុ | ១ | ៥.០១៥៦២៥ |
| ពិន្ទុការេ | ២ | ៣៩.៦០៩៣៧៥ |
| ពិន្ទុគូប | ៣ | ៤៤០.២០៣១២៥ |
រូបមន្តបង់ចំណូលសរុប៖
ចំណូលសរុប = ០.៩៦ × ភាគហ៊ុនដែលបានចាប់យកទាំងស្រុង × raw^(របៀបដែលបានជ្រើសរើស + ១) / mean[របៀបដែលបានជ្រើសរើស]
អត្រាបង់ចំណូលសរុបរំពឹងទុកគឺ ៩៦%។ នេះមិនមែនជាចំណេញសុទ្ធដែលធានាសម្រាប់ការលេងក្នុងមេរៀនណាមួយទេ។
ការគ្រប់គ្រង និងការលេងស្វ័យប្រវត្តិ
- ភាគហ៊ុនដែលបានចាប់យកទាំងស្រុងមួយ៖ រាល់ជុំប្រើប្រាស់ភាគហ៊ុនដែលបានចាប់យកទាំងស្រុងមួយ។ មិនមានការចែកចាយជួរដេកដាច់ដោយឡែកទេ។
- Auto10៖ ដាក់ជួររង់ចាំការទាញយកដែលបានចាប់យកយ៉ាងច្រើនបំផុតចំនួនដប់។
- Stop៖ ស្ថានីយការទាញយកនាពេលអនាគតខណៈពេលដែលការទាញយកបច្ចុប្បន្នកំពុងដោះស្រាយ។ វាមិនបញ្ឈប់ការទាញយកបច្ចុប្បន្នមុនពេលទេ។
- ការដោះស្រាយ៖ ចលនាធម្មតាមានរយៈពេលប្រហែល ៤៨០ មីលីវិនាទី; ការកំណត់ដែលកាត់បន្ថយចលនាអាចបង្ហាញការដោះស្រាយភ្លាមៗ។
- ការគ្រប់គ្រងដែលបានចាក់សោ៖ ភាគហ៊ុន របៀប និងការបំពេញថ្មត្រូវបានចាក់សោតាមរយៈការដោះស្រាយសកម្ម និងជួររង់ចាំស្វ័យប្រវត្តិ។ សំឡេងនៅតែអាចប្រើប្រាស់បាន។
កាត់ប្រាក់ និងការរក្សាទុក
- ទឹកប្រាក់ដើម: ១០០០ មូលកាសស្រមោល។
- ការស្តារដោយដៃ: នៅពេលស្ថិតក្នុងស្ថានភាពស្ងៀម និងទឹកប្រាក់នៅទាបជាង ១០ ការស្តារដោយដៃនឹងកំណត់ទឹកប្រាក់ឱ្យស្មើនឹង ១០០០ ត្រឹមត្រូវ។
- ការផ្ទេរផ្នែក: ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងអំឡុងពេលបិទគណនី បំពេញ និងផ្ទុកឡើងវិញ។
- ការផ្ទុកឡើងវិញ: បញ្ចប់ការដកប្រាក់ដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្ត។ ទឹកប្រាក់ដែលបានបិទគណនីហើយនឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីន (local) រួមទាំងសូន្យផងដែរ។
ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា
ការវាស់វែងតាមរយៈការស៊ីមុយឡាស្យុងគាំទ្រតម្លៃរំពឹងទុកដ៏ត្រឹមត្រូវ ប៉ុន្តែមិនមែនជាច្បាប់បង់ប្រាក់តាមគណិតវិទ្យាទេ។
| របៀប | RTP សរុបត្រឹមត្រូវ | RTP ដែលបានវាស់ (១លានជុំ) |
|---|---|---|
| Power 1 | 0.96 | 96.1366% |
| Power 2 | 0.96 | 96.2207% |
| Power 3 | 0.96 | 95.9408% |
ឯកជនភាព និងការផ្ទុកទុក
- ការផ្ទុកទុក: ការលេងសាកល្បងប្រើ localStorage នៃកម្មវិធីរុករកសម្រាប់ទឹកប្រាក់ដែលបានបិទគណនី និងការផ្ទេរផ្នែក។ ការនេះមិនបង្កើតភាពមិនចាត់ថ្នាក់ (anonymity) ឬលើកលែងការដំណើរការផ្សេងៗទេ។
- ភាគីទីបី: គំរូបានប្រកាសប្លង់ CSS Google Fonts។ ការចាប់យកការស្នើសុំពិតប្រាកដនៅក្នុងកម្មវិធីរុករកគឺកំពុងរង់ចាំ; នេះមិនមែនជាការបញ្ជាក់ថាគ្មានការស្នើសុំ ឬការដំណើរការផ្សេងទៀតទេ។
- គណនី/ការបង់ប្រាក់: គ្មានដំណើរការគណនី ឬដំណើរការបង់ប្រាក់សម្រាប់ការលេងសាកល្បងទេ។ មូលកាសស្រមោលគ្មានតម្លៃជាលុយកាសទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាង Score, Score Squared, និង Score Cubed?
ពួកវាជាម៉ូដបីដែលបានធ្វើការកែតម្រូវដោយឡែកពីគ្នា ដោយប្រើពិន្ទុដើមដែលបានលើកទៅជាស្វ័យគុណ 1, 2 ឬ 3 តាមលំដាប់។ ម៉ូដនីមួយៗត្រូវបានធ្វើការកែតម្រូវលើពាក្យទាំងអស់ចំនួន 256 ដែលមានប្រូបាបស្មើគ្នា ទៅកាន់ការត្រឡប់មកវិញសរុបសង្កេតឃើញ 96%។ ស្វ័យគុណធំជាងបង្កើនភាពប្រែប្រួល ប៉ុន្តែមិនផ្លាស់ប្តូរពាក្យណាដែលទទួលបានពិន្ទុសូនេទេ។
របៀបដែលការស្តារដោយដៃដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?
នៅពេលដែលសមតុល្យស្ថិតក្នុងស្ថានភាពស្ងៀម និងទាបជាង 10 អ្នកអាចស្តារវាដោយដៃ។ នេះកំណត់សមតុល្យទៅជាចំនួន 1000 យ៉ាងជាក់លាក់ និងរក្សាទុកការផ្ទេរជាចំនួនទសភាគ។ វាមិនមែនជាការបំពេញឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។
តើការឈប់បោះបង់ការប្រកួតបច្ចុប្បន្នដែរឬទេ?
ទេ។ ការឈប់បោះបង់ការប្រកួតបន្ទាប់នៅក្នុងជួររង់ចាំខណៈដែលការប្រកួតបច្ចុប្បន្នកំពុងដោះស្រាយ។ វាមិនផ្តល់នូវការទាមទារឬការសងប្រាក់វិញមុនពេលសម្រាប់ការប្រកួតបច្ចុប្បន្នទេ។