刪除迴響的運作方式
遊戲會生成八個公平的二進位符號(0 或 1)。要獲得分數,遊戲會自動評估從八個符號的詞組中刪除七個相鄰的雙符號區塊。這會產生七種可能的六符號結果。
原始分數是指產生相同六符號結果的刪除位置無序配對的數量。例如,如果刪除位置 1 和位置 3 都產生詞組 '000000',則該配對會計入分數。
- 零分:等級一、二和三不會改變哪些原始分數為零。沒有任何相同結果的字詞,無論選擇何種模式,分數均為零。
- 最高原始分數:可能的最高原始分數為 21。
分數模式與派彩
共有三種獨立歸一化的計分模式。每種模式均針對所有 256 個等概率的八符號詞彙進行歸一化,以達到 96% 的預期總回報。
| 模式 | 權重 | 精確平均值 |
|---|---|---|
| 計分 | 1 | 5.015625 |
| 計分平方 | 2 | 39.609375 |
| 計分立方 | 3 | 440.203125 |
總派彩公式:
總派彩 = 0.96 × 已鎖定整筆投注額 × 原始分數^(所選模式 + 1) / 該模式的平均值
預期總回報為 96%。這並不保證任何遊戲時段都有淨利潤。
控制與自動播放
- 單次整筆投注:每輪遊戲使用一筆整筆投注額。各列之間沒有獨立的投注分配。
- 自動10:最多排隊十次自動抽取。
- 停止:取消未來的抽取,但當前抽取仍在進行中。它不會提前終止當前的抽取。
- 結算:正常動畫持續約 480 毫秒;若啟用減少動畫設定,結算過程可能會立即顯示。
- 鎖定控制:在結算進行中或自動排隊期間,投注額、模式和補給功能將被鎖定。音效功能仍可使用。
錢包與數據持久化
- 初始餘額:1000 枚虛擬幣。
- 手動恢復:當處於閒置狀態且餘額低於 10 時,手動恢復會將餘額精確設定為 1000。
- 小數餘額保留:在結算、補給和重新載入之間持續保留。
- 重新載入:結束未完成的對局,不退款也不恢復。已結算的餘額會保留在本地端,包含零值。
數學證據
模擬測量結果支持精確的預期數值,但並非數學上的賠付法則。
| 模式 | 精確總體 RTP | 測量 RTP(100 萬局) |
|---|---|---|
| Power 1 | 0.96 | 96.1366% |
| Power 2 | 0.96 | 96.2207% |
| Power 3 | 0.96 | 95.9408% |
隱私與儲存
- 儲存:此示範版本使用瀏覽器的 localStorage 來儲存已結算餘額與小數餘額。這並不表示匿名,也不排除其他處理程序。
- 第三方:該範本宣告了 Google Fonts 樣式表。實際的瀏覽器請求攔截仍在進行中;此處並非宣稱不存在其他請求或處理程序。
- 帳戶/付款:沒有示範帳戶流程或付款流程。虛擬幣不具有現金價值。
常見問題
Score、Score Squared 與 Score Cubed 有何不同?
這三種模式分別採用原始分數的 1 次方、2 次方或 3 次方進行標準化處理。每種模式均針對全部 256 個機率均等的詞彙進行標準化,使預期總回報率達到 96%。較高的指數會增加變異數,但不會改變哪些詞彙的分數為零。
手動恢復機制如何運作?
當餘額閒置且低於 10 時,您可以手動恢復餘額。此操作會將餘額精確設定為 1000,並保留小數部分的進位。這並非自動補足餘額。
停止操作會取消當前回合嗎?
不會。停止操作會取消隊列中後續的抽獎,但當前抽獎仍會正常結算。它不會為當前回合提供提前提款或退款。