Deletion Echo कसरी काम गर्छ
खेलले आठ वटा न्यायपूर्ण द्विआधारी प्रतीकहरू (0 वा 1) उत्पन्न गर्छ। अंक प्राप्त गर्न, खेलले आठ-प्रतीक शब्दबाट सातवटा छिमेकी दुई-प्रतीक ब्लकहरू मेटाउँदै स्वचालित रूपमा मूल्याङ्कन गर्छ। यसले सात सम्भावित छ-प्रतीक नतिजाहरू उत्पादन गर्छ।
कच्चा अंक एउटै छ-प्रतीक नतिजा दिने मेटाउने स्थानहरूको अनअर्डर जोडीहरूको संख्या हो। उदाहरणका लागि, यदि स्थान 1 र 3 मेटाउँदा दुवैले '000000' शब्द दिन्छ भने, त्यो जोडी अंकमा गनिन्छ।
- शून्य अंकहरू: शक्ति एक, दुई, र तीनले कुन कच्चा अंकहरू शून्य छन् भन्ने कुरा परिवर्तन गर्दैनन। कुनै पनि समान नतिजा नभएका शब्दहरूले छनोट गरिएको मोडको बाबजुद शून्य अंक पाउँछन्।
- अधिकतम कच्चा अंक: सम्भावित अधिकतम कच्चा अंक 21 हो।
अंक मोडहरू र भुक्तानहरू
तीनवटा अलग-अलग नर्मलाइज्ड स्कोर मोडहरू छन्। प्रत्येक मोड २५६ वटा समान सम्भावित आठ-अक्षरका शब्दहरूमा नर्मलाइज गरिएको हुन्छ, जसले ९६% अपेक्षित कुल रिटर्न सुनिश्चित गर्छ।
| मोड | पावर | सटीक औसत |
|---|---|---|
| स्कोर | १ | ५.०१५६२५ |
| स्कोर स्क्वायर्ड | २ | ३९.६०९३७५ |
| स्कोर क्युब्ड | ३ | ४४०.२०३१२५ |
कुल भुक्तान सूत्र:
कुल = ०.९६ × क्याप्चर गरिएको पूर्ण स्टेक × raw^(चयनित मोड + १) / mean[चयनित मोड]
अपेक्षित कुल रिटर्न ९६% छ। यसको अर्थ कुनै पनि सेसनमा निश्चित नेट नाफा हुन्छ भन्ने होइन।
नियन्त्रण र अटो-प्ले
- एक पूर्ण क्याप्चर गरिएको स्टेक: प्रत्येक राउन्डमा एक पूर्ण क्याप्चर गरिएको स्टेक प्रयोग हुन्छ। स्वतन्त्र पंक्ति साझाकरणहरू छैनन्।
- Auto10: अधिकतम दस वटा क्याप्चर गरिएका ड्रहरू क्युमा राख्छ।
- Stop: वर्तमान ड्र सेटल हुँदासम्म भविष्यका ड्रहरू रद्द गर्छ। यसले वर्तमान ड्रलाई अगाडि नै रोक्दैन।
- सेटलमेन्ट: सामान्य एनिमेसन लगभग ४८०ms चल्छ; रिडक्सन-मोसन सेटिङ्सले सेटलमेन्ट तुरुन्तै देखाउन सक्छ।
- लक गरिएका नियन्त्रणहरू: स्टेक, मोड र रिफिल सक्रिय सेटलमेन्ट र अटो क्युको दौरान लक गरिएको हुन्छ। ध्वनि उपलब्ध रहन्छ।
वलेट र पर्सिस्टेन्स
- प्रारम्भिक सन्तुलन: 1000 भर्चुअल सिक्का।
- म्यानुअल रिस्टोर: जब ब्याकग्राउन्डमा हुन्छ र सन्तुलन 10 भन्दा कम हुन्छ, म्यानुअल रिस्टोरले सन्तुलनलाई ठ्याक्कै 1000 मा सेट गर्छ।
- अंश वाहक (Fractional Carry): सेटलमेन्ट, रिफिल र रिलोडमा कायम रहन्छ।
- रिलोड: अधुरो ड्र (draw) समाप्त गर्छ, रिफन्ड वा रिसुम (resume) हुँदैन। सेटल भएको सन्तुलन स्थानीय रूपमा कायम रहन्छ, शून्य सहित।
गणितीय प्रमाण
सिमुलेसन मापनले सटीक अपेक्षित मानहरूलाई समर्थन गर्छ तर यो गणितीय भुक्तान नियम होइन।
| मोड | सटीक ग्रस RTP | मापन गरिएको RTP (10 लाख राउन्ड) |
|---|---|---|
| पावर 1 | 0.96 | 96.1366% |
| पावर 2 | 0.96 | 96.2207% |
| पावर 3 | 0.96 | 95.9408% |
गोपनीयता र भण्डारण
- भण्डारण: डेमोले सेटल सन्तुलन र अंश वाहक (fractional carry) को लागि ब्राउजर localStorage प्रयोग गर्छ। यसले अनामिता स्थापित गर्दैन वा अर्को प्रसंस्करणलाई बाहेक राख्दैन।
- तृतीय पक्ष: टेम्पलेटले Google Fonts स्टाइलशीट घोषणा गर्छ। वास्तविक ब्राउजर अनुरोध क्याप्चर बाँकी छ; यसको अर्थ अरू अनुरोध वा प्रसंस्करण अनुपस्थित छन् भन्ने होइन।
- खाता/भुक्तानी: डेमो खाता प्रवाह वा भुक्तानी प्रवाह छैन। भर्चुअल सिक्काको नगद मूल्य छैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
स्कोर, स्कोर स्क्वायर्ड (Score Squared) र स्कोर क्युब्ड (Score Cubed) बीच के फरक छ?
यी तीनवटा अलग-अलग नर्मलाइज्ड मोडहरू हुन् जसले १, २ वा ३ घातमा आधारित कच्चा स्कोर प्रयोग गर्छन्। प्रत्येक मोड २५६ वटा बराबर सम्भावना भएका शब्दहरूमा ९६% अपेक्षित कुल रिटर्नमा नर्मलाइज गरिएको हुन्छ। ठूलो घातले भिन्नता (variance) बढाउँछ तर शून्य स्कोर हुने शब्दहरूमा कुनै परिवर्तन आउँदैन।
म्यानुअल रिस्टोर कसरी काम गर्छ?
ब्यालेन्स निष्क्रिय र १० भन्दा कम हुँदा, तपाईंले यसलाई म्यानुअल रूपमा रिस्टोर गर्न सक्नुहुन्छ। यसले ब्यालेन्सलाई ठ्याक्कै १००० सेट गर्छ र भिन्न भाग (fractional carry) सुरक्षित राख्छ। यो स्वचालित पुनःभरणी होइन।
रोक्दा वर्तमान राउन्ड रद् हुन्छ?
होइन। रोक्दा पङ्क्तिमा भएका भविष्यका ड्रहरू रद् हुन्छन् जबकि वर्तमान ड्र सेटल हुन्छ। यसले वर्तमान राउन्डको लागि अगाडि बढी बैंक वा रिफन्ड प्रदान गर्दैन।